кирилл2071
20.11.2021 16:26

ТЕКСТ ЗАДАНИЯ а
Выбери верные утверждения
рока
Верных ответов: 4
Алфавит языка - набор букв, которые
используются для создания элементов программы.
Алфавит языка - набор символов, которые
используются для создания элементов программы.
Синтаксис языка программирования - это набор
правил языка, который должен сохраняться при
Написании текста.
Переменная - это величина, которая может
принимать различные значения во время
выполнения программы.
Синтаксис языка программирования - это набор
правил языка, который должен сохраняться при
написании программы.
Переменная - это величина, которая не
изменяется во время выполнения программы.
Транслятор - специальная программа,
преобразующая программный код с данного
Языка программирования в текст понятный
человеку
Транслятор - специальная программа,
преобразующая программный код с данного
языка программирования в машинный код
-
Вперед
Назад

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
1. компьютерная графика  – это наука, один из разделов информатики, изучающая способы формирования и обработки изображений с компьютера. 2. ве́кторная гра́фика  — способ представления объектов и изображений в  компьютерной графике, основанный на описании элементарных объектов, обычно называемых  примитивами, таких как: точки, линии,  сплайны,  кривые безье, круги и окружности,  многоугольники. объекты векторной графики являются графическими изображениями объектов. термин "векторная графика" используется для пояснения различий от  растровой графики, в которой изображение представлено в виде графической матрицы. 3. плоттер  (графопостроитель) — устройство для автоматического вычерчивания с большой точностью рисунков, схем, сложных чертежей, карт, трехмерных изображений и другой графической информации на бумаге размером до a0. так же как и у принтеров, изображение на бумаге формируется при печатающей головки.
0,0(0 оценок)
Ответ:
BOILHbIU
08.07.2020 16:50

ответ:Внутри условных инструкций можно использовать любые инструкции языка Питон, в том числе и условную инструкцию. Получаем вложенное ветвление – после одной развилки в ходе исполнения программы появляется другая развилка. При этом вложенные блоки имеют больший размер отступа (например, 8 пробелов). Покажем это на примере программы, которая по данным ненулевым числам x и y определяет, в какой из четвертей координатной плоскости находится точка (x,y):

x = int(input())

y = int(input())

if x > 0:

   if y > 0:               # x>0, y>0

       print("Первая четверть")

   else:                   # x>0, y<0

       print("Четвертая четверть")

else:

   if y > 0:               # x<0, y>0

       print("Вторая четверть")

   else:                   # x<0, y<0

       print("Третья четверть")

В этом примере мы использовали комментарии – текст, который интерпретатор игнорирует. Комментариями в Питоне является символ # и весь текст после этого символа до конца строки.

Объяснение:В этом примере мы использовали комментарии – текст, который интерпретатор игнорирует. Комментариями в Питоне является символ # и весь текст после этого символа до конца строки.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота