Var n, k, i, imax, j: integer; a: array[1..100]of integer;
begin randomize; n := random(30) + 10; for i := 1 to n do begin a[i] := Random(30); write(a[i], ' '); end; writeln();
{сортировочка} for i := 1 to n - 1 do begin imax := i; for j := i + 1 to n do if a[j] > a[imax] then imax := j; k := a[i]; a[i] := a[imax]; a[imax] := k; end;
for i := 1 to n do write(a[i], ' ');
k := 0; for i := 2 to n - 1 do if (a[i] <> a[i - 1]) and (a[i] <> a[i + 1]) then k := k + 1;
if a[1] <> a[2] then k := k + 1; if a[n] <> a[n - 1] then k := k + 1;
Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов) [1]. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. [2]
Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма [1].
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку