Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов) [1]. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. [2]
Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма [1].
type R = record v: integer; p: integer end; mR = array[1..n] of R;
function SummOfDigits(n: integer): integer; { Сумма цифр в трехзначном числе } begin SummOfDigits := (n div 100) + ((n mod 100) div 10) + (n mod 10) end;
procedure Swp(var a, b: R); { Меняет местами элементы a и b } var t: R; begin t.v := a.v; t.p := a.p; a.v := b.v; a.p := b.p; b.v := t.v; b.p := t.p end;
procedure Shell(var a: mR; n: integer); { сортировка методом Шелла } var i, j, step: integer;
begin step := n div 2; while step > 0 do begin for j := n - step downto 1 do begin i := j; while i <= n - step do begin if a[i].v > a[i + step].v then Swp(a[i], a[i + step]); i := i + step end end; step := step div 2 end end;
var a: array[1..n] of integer; b: mR; i: integer;
begin Randomize; Writeln('*** Исходные элементы массива ***'); for i := 1 to n do begin a[i] := Random(900) + 100; b[i].v := SummOfDigits(a[i]); b[i].p := i; Write(a[i]:4) end; Writeln; Shell(b, n); Writeln('*** Упорядоченные по возрастанию суммы цифр элементы массива ***'); for i := 1 to n do begin Write(a[b[i].p]:4) end; Writeln end.