1. Вкладки --- H. переключение между ними осуществляется щелчком мыши по их названию, на них размещаются элементы управления
2. Текстовые поля --- E. служит для ввода последовательности символов
3. Списки --- F. представляет собой набор значений и выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой
4. Переключатели --- C. служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов
5. Флажки --- G. обеспечивают присваивание какому-либо параметру определенного значения и могут располагаться как группами, так и поодиночке
6. Счетчики --- A. представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или значение в связном с ним поле
7. Ползунки --- D. позволяет плавно изменять значение какого-либо параметра
8. Командные кнопки --- B. щелчок по ним обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на них поясняет назначение
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int NOD( int a, int b)
{
int c=1;
int d;
if(a>b)
d=b;
else
d=a;
for(int j=1;j<=d;j++)
{
if(a%j==0 && b%j==0)
c=j;
}
return c;
}
int main()
{
int A,B,C;
cout<<"Введите А"<<endl;
cin>>A;
cout<<"Введите В"<<endl;
cin>>B;
cout<<"Введите С"<<endl;
cin>>C;
cout<<"НОД("<<A<<","<<B<<","<<C<<")="<<NOD(NOD(A,B),C)<<endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
(Код написан на С++.)