1.Можно сказать, что этот вид (тип) компьютерной графики самый распространенный. Залежи кадров с отпусков и миллионы фотографий милейших котят в интернете — все это растровая графика.
2.Если в растровой графике точка — это основной элемент, то в векторе таковым можно назвать линию. Конечно, в растре тоже есть линии, но их самих можно разбить на более мелкие детали, пиксели, а вот упростить векторную линию уже нельзя.
3.Для создания фрактального изображения используется объект, бесконечно умноженный и повторяющийся, части которого снова и снова делятся, а их части... в общем, вы поняли. Это напоминает снежинку или дерево, как если бы каждая его ветка делилась на две, а те, в свою очередь, еще на две и так далее.
4.Трехмерное изображение, созданное на компьютере, может быть максимально реалистичным. Его можно вращать, рассматривая со всех сторон, приближать или отдалять. Таким образом, 3D объекты схожи с объектами реальной жизни, так имеют объем, текстуру и существуют как бы в трех измерениях, но только на экране.
Привет всему 12 "А" классу(Реальному).Я знаю, зачем вы тут, и я вам Вы знаете меня, как Anxel09.
var a,b,sum,i : integer;
begin
readln(a,b);
if (a < 0) or (a > 10) then
while (a < 0) or (a > 10) do begin
writeln('Число ''a'' не подходит: ');
readln(a);
end;
if (b < 0) or ( b > 10) then
while (a < 0) or (a > 10) do begin
writeln('Число ''b'' не подходит: ');
readln(b);
end;
sum := 1;
for i:= 1 to b do
sum:= sum * a;
writeln('Число ''а'' в степени ''b''',' = ', sum );
end.
Вот и все!
Объяснение: