1delicious1apple
19.04.2022 03:30

Зробіть програму мовою Python з використанням модуля tkinter та messagebox.
Створіть вікно синього кольору розмірами 400x400 з заголовком "Практична робота №13",
своріть подію для клацання лівою кнопкою миші по фону, яка змінить розміри вікна на 500x500 червоного кольору, а також покаже вікно повідомлення типу showinfo з заголовком Інформація, текст "Ви клацнули лівою кнопкою миші!"
Створіть ще одну подію для клацання правою кнопкою миші по фону, яка поверне параметри вікна до попереднього вигляду (синій фон, розміри 400х400), а також покаже вікно повідомлення типу showwarning з заголовком "Будьте уважні!" і текстом "Зафіксоване клацання правою кнопкою миші!"

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
CoJlne4Hblu
26.08.2022 06:21

1.Можно сказать, что этот вид (тип) компьютерной графики самый распространенный. Залежи кадров с отпусков и миллионы фотографий милейших котят в интернете — все это растровая графика.

2.Если в растровой графике точка — это основной элемент, то в векторе таковым можно назвать линию. Конечно, в растре тоже есть линии, но их самих можно разбить на более мелкие детали, пиксели, а вот упростить векторную линию уже нельзя.

3.Для создания фрактального изображения используется объект, бесконечно умноженный и повторяющийся, части которого снова и снова делятся, а их части... в общем, вы поняли. Это напоминает снежинку или дерево, как если бы каждая его ветка делилась на две, а те, в свою очередь, еще на две и так далее.

4.Трехмерное изображение, созданное на компьютере, может быть максимально реалистичным. Его можно вращать, рассматривая со всех сторон, приближать или отдалять. Таким образом, 3D объекты схожи с объектами реальной жизни, так имеют объем, текстуру и существуют как бы в трех измерениях, но только на экране.

0,0(0 оценок)
Ответ:
Про100карина666
31.03.2021 18:21

Привет всему 12 "А" классу(Реальному).Я знаю, зачем вы тут, и я вам Вы знаете меня, как Anxel09.

var a,b,sum,i : integer;  

begin

 readln(a,b);

 if (a < 0) or (a > 10) then

   while (a < 0) or (a > 10) do begin

       writeln('Число ''a'' не подходит: ');

   readln(a);

   end;

 if (b < 0) or ( b > 10) then

       while (a < 0) or (a > 10) do begin

   

       writeln('Число ''b'' не подходит: ');

   readln(b);

   end;

sum := 1;

   

 for i:= 1 to b do

   sum:= sum * a;

 writeln('Число ''а'' в степени ''b''',' = ', sum );

 

end.

Вот и все!

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота