annushkan0
28.07.2021 10:41

Система команд исполнителя робот, «живущего» в прямоугольном лабиринте на клетчатой плоскости, включает в себя 4 команды-приказа и 4 команды проверки условия. команды-приказы: вверх, вниз, влево, вправо. при выполнении любой из этих команд робот перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. если робот начнёт движение в сторону находящейся рядом с ним стены, то он разрушится, и программа прервётся. другие 4 команды проверяют истинность условия отсутствия стены у каждой стороны той клетки, где находится робот: сверху свободно, снизу свободно, слева свободно, справа свободно. цикл пока условие последовательность команд конец пока выполняется, пока условие истинно. в конструкции если условие то команда1 иначе команда2 конец если выполняется команда1 (если условие истинно) или команда2 (если условие ложно). в конструкциях пока и если условие может содержать команды проверки, а также слова и, или, не. сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, начав движение в ней и выполнив предложенную программу, робот уцелеет и остановится в закрашенной клетке (клетка f6)? начало пока пока вправо конец пока если то вниз конец если конец пока конец

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
majten
04.10.2021 22:45
Чтобы квадрат вписался в круг, его диагональ должна быть равна диаметру круга. Если трактовать "уместиться" как "пролезть", то диагональ должна быть меньше диаметра..
Формулы площадей квадрата  S₁ и круга S₂ известны, что легко позволяет нам найти нужное условие.
\displaystyle S_1=a^2 \to a=\sqrt{S_1}; \ d=a \sqrt{2}= \sqrt{2S_1} \\ S_2=\frac{\pi D^2}{4} \to D=\sqrt{\frac{4S_2}{\pi}}; \\ d\ \textless \ D \to \sqrt{2S_1}\ \textless \ \sqrt{\frac{4S_2}{\pi}}; \ 2S_1\ \textless \ \frac{4S_2}{\pi} \ \to \ \boxed{\pi s_1\ \textless \ 2S_2}
Если нужно, чтобы случай, когда квадрат вписан в круг тоже учитывался, строгое неравенство следует заменить нестрогим.

// PascalABC.NET 3.0, сборка 1160 от 05.02.2016
begin
  var s1:=ReadReal('Площадь квадрата');
  var s2:=ReadReal('Площадь круга');
  if pi*s1<2*s2 then Writeln('Квадрат умещается в круге')
  else Writeln('Квадрат не умещается в круге')
end.

Тестовое решение:
Площадь квадрата 24.6
Площадь круга 28.4
Квадрат не умещается в круге
0,0(0 оценок)
Ответ:
xFørŻe
27.02.2020 05:07

"...напечатает сначала 2, потом - 6" -- это значит a=2 и b=6?


про пятеричные записи ничего не понял...  :) И ИМХО к чему такие сложности? И для чего нам комп и программа? Я подправил исходную прогу чтобы она выдавала все числа подходящие по условию

var x,a,b: longint;


begin

   for var i := 999 DownTo 100 do begin

       a := 0;

       b := 1;

       x := i;

       while x>0 do begin

           if x mod 2 > 0 then a := a+1 else b := b+(x mod 5);

           x := x div 5;

       end;

       if (a = 2) and (b = 6) then writeln('x = ', i, ' a = ', a, ' b = ',b);

   end;

end.


прога проводит расчет для всх трехзначных чисел от 999 до 100

итого мы видим что максимальное подходящее число это 960

при необходимости прогу можно переделать чтобы она находила только максимальное число.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота