по сравнению со многими популярными пакетами данный обладает рядом особенностей, позиционируемых её авторами как преимущества.
основная особенность — почти полное отсутствие окон предварительных настроек. все характеристики во время или сразу после окончания действия инструмента с клавиатуры в поле value control box (поле контроля параметров), которое находится в правом нижнем углу рабочей области, справа от надписи measurements (панель измерений).
ещё одна ключевая особенность — это инструмент push/pull («тяни/толкай»), позволяющий любую плоскость «выдвинуть» в сторону, создав по мере её передвижения новые боковые стенки. утверждается, что этот инструмент запатентован[3]. двигать плоскость можно вдоль заранее заданной кривой, для этого есть специальный инструмент follow me («ведение»).
отсутствие поддержки карт смещения[en] (. displacement maps) объясняется нацеленностью продукта на непрофессиональную целевую аудиторию.
также можно отметить следующие возможности:
поддержка плагинов для экспорта, визуализации, создания эффектов (вращения, движения, взаимодействия созданных объектов между собой и пр.)
поддержка создания макросов на языке ruby и вызова их из меню. макросами можно автоматизировать выполнение повторяющихся действий. доступна функция загрузки и использования многочисленных готовых макросов, предоставленных другими пользователями.
поддержка создания «компонентов» — элементов модели, которые могут быть созданы, затем использованы много раз, а потом отредактированы — и изменения, сделанные в компоненте, отразятся во всех местах, где он использован.
библиотека компонентов (моделей), материалов и стилей рабочей области, которые можно пополнять своими элементами или загружать готовые из сети интернет.
инструмент для просмотра модели в разрезе и возможность добавлять к модели выноски с обозначением видимых размеров в стиле чертежей
возможность работать со слоями
возможность создания динамических объектов (например: открытие дверцы шкафа по клику указателя)
возможность построения сечений объектов
возможность работы со сценами (сцена включает в себя положение камеры и режим отрисовки), и анимировать переходы от сцены к сцене
поддержка создания моделей реальных предметов и зданий
1.
var a:longint;
begin
read(A);
if (a mod 10)=(a div 10) then writeln('цифры одинаковы');
if (a mod 10)>(a div 10) then writeln('вторая цифра больше');
if (a div 10)>(a mod 10) then writeln('первая цифра больше');
end.
2.
var a,b,c:longint;
begin
read(A);
b:=a mod 10;
c:=a div 10;
b:=b*b*b;
c:=c*c*c;
d:=4*(b+c);
if sqr(A)=d then writeln('квадрат этого числа равен учетверённой сумме кубов его цифр') else writeln(' квадрат этого числа не равен учетверённой сумме кубов его цифр');
end.
3.
var a,b,c,d:longint;
begin
read(A);
b:=a mod 10;
c:=a div 10;
d:=c+b;
if d mod 3=0 then writeln('сумма цифр данного числа кратна 3') else writeln('сумма цифр этого числа не кратна 3');
if d mod 4=0 then writeln('сумма цифр данного числа кратна 4') else writeln('сумма цифр этого числа не кратна 4');
end.
4.
var a,b,c,d,e:longint;
begin
read(A);
b:=a mod 10;
c:=(a mod 100) div 10;
d:=a div 100;
b:=b*b*b;
c:=c*c*c;
d:=d*d*d;
e:=b+c+d;
if sqr(A)=e then writeln('квадрат этого числа равен сумме кубов его цифр.') else writeln('квадрат этого числа не равен сумме кубов его цифр.');
end.
5.
var a,b,c,d:longint;
begin
read(b,a);
c:=b mod 10;
d:=b div 10;
if (c=3)or(d=3) then writeln('в запись этого числа входит цифра 3') else writeln('в запись этого числа не входит цифра 3');
if (c=a)or(d=a) then writeln('в запись этого числа входит цифра ',a') else writeln('в запись этого числа не входит цифра ',a);
end.