lolkajoin
10.11.2020 10:10

Сследующим :

есть массив items класса который содержит в себе имя и количество, необходимо найти массив с именем apple с количеством в себе 5 и изменить в двух массивах имя и количество (items[3] и items[4])

сам массив:

public class znanija : monobehaviour {

public item[] items;

/*в массиве items существует следующие значения

items[0].name = "apply";

items[0].quantity = 3;

items[1].name = "gun";

items[1].quantity = 1;

items[2].name = "bullets";

items[2].quantity = 31;

items[3].name = "apply";

items[3].quantity = 5;

items[4].name = "apply";

items[4].quantity = 1;

*/

}

public class item{

public string name;

public int quantity;

}

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
тата246
15.01.2021 02:06

Pascal

const  

  n=25;

var

 a:array[1..n] of integer;

 i, s0, s1, s2, s3 : integer;

begin

 randomize;

 s0:=0; s1:=0; s2:=0; s3:=0;

 for i:=1 to N do begin

   a[i]:=random(5)+1; (*если хотим ввести случайные оценки*)

//    readln(a[i]);  (*если хотим ввести оценки сами*)

   s0:=s0+a[i];

   case a[i] of

     4,5: inc(s1);

     3: inc(s2);

     1,2: inc(s3);

   end;

 end;

 writeln(a);

 writeln('Средний бал =', s0/n);

 writeln('Кол-во 4 и 5 =', s1);

 writeln('Кол-во 3 =', s2);

 writeln('Кол-во 2 и 1 =', s3);

end.


На языке Паскаль составить программу для решения задач. класс в составе 25 чел. сдал экзамен по мате
0,0(0 оценок)
Ответ:
osipolara
03.04.2023 02:21

Как называется программа?

ответ: cup_of_tea

Запишите какой тип переменных используется в программе.

ответ: real

Запишите названия используемых переменных.

ответ: a, b, c, y , x

В какой строке программа получает данные от пользователя? Напишите номер строки

ответ: 5) readln(a,b,c);

Что будет выведено на экран, если пользователь введет значения: 6, 9, 3

ответ: 1.8

Объяснение:

Вы ввели неверный код, это может быть:

program cup_of_tea;

var a, b, c, y , x: real;

begin

, введите три числа');

   readln(a,b,c);

   y:=a;

   if b>y then y:=b;

   if c>y then y:=c;

   if (a>b) or (a>c) then x:=a;

   if (b>a) or (b>c) then x:=b;

   if (c>a) or (c>b) then x:=c;

   writeln (y+x);

end.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота