valare338
07.01.2021 15:19

Нарисовать блок схему этой программы #include using std: : cout; using std: : cin; using std: : endl; int main() { int a[10] = { 5, 2, 8, 21, 17, 9, 0, 3, 1, 2 }; float mean = 0; for(int i = 0; i < 10; i++) { cout < < a[i] < < ' '; mean += a[i]; //найти сумму всех элементов } mean /= 10; cout < < "\narithmetic mean = " < < mean < < endl; return 0; }

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
dashbrazhik
22.05.2023 15:17

program reverse;

var

 n, m: integer;

begin

 write('Введите число N: ');

 read(n);

 while (n > 0) do

 begin

   m := m * 10 + n mod 10;

   n := n div 10;

 end;

 write('Перевернутое число: ', m);

end.

Объяснение:

program reverse; // Название программы

var

 n, m: integer;  // Создание целочисленных переменных по условию

begin  // Начало программы

 write('Введите число N: ');  // Вывод сообщения в консоль

 read(n);  // Считываем число с клавиатуры

 while (n > 0) do  // Пока значение переменной n > 0 выполняем

 begin  // Начало цикла

   m := m * 10 + n mod 10;  // Вписываем в нужный разряд (m * 10) последнюю цифру введенного числа (n mod 10 - остаток от деления на 10)

   n := n div 10;  // Отделяем последнюю цифру от введенного числа путем целочисленного деления на 10

 end;  // Конец цикла

 write('Перевернутое число: ', m); // Вывод ответа

end. // Конец программы

0,0(0 оценок)
Ответ:
fuzzy77
12.01.2020 03:42
1. c) Информационное пространство - это все, откуда пользователь может хотя бы что-то прочитать
2.  с). Во-первых, частота измеряется в герцах, а не в каких-то битах или байтах - это мы знаем еще из физики. Во-вторых, дискретизация - это пересчет уровня сигнала в некие фиксированные уровни, т.е. он связан с измерением величины сигнала.
3. б) Есть понятие "иерархическая файловая система", когда файлы одного уровня "вкладываются" в папку вышележащего уровня и это вложение многократно повторяется. Ближе всего к этому понятию ответ б)
4. д) Управление связано с передачей информации управляемому объекту. Но чтобы управлять, надо получать от этого объекта информацию и каким-то образом её обрабатывать, принимая некоторые решения. Хранить эту информацию надо лишь короткое время. Для примера: управление автомобилем. Водитель перед перекрестком смотрит по сторонам и принимает решение об управлении автомобилем. Но, проехав перекресток, он уже не думает о том, как его проезжал (если не брать в расчет присущие человеку эмоции).
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота