Создавая циклы с условием для Робота , можно использовать 10 команд проверки условий:
– 8 команд вида [слева/справа/снизу/сверху] [стена/свободно]
– 2 команды вида клетка [закрашена/чистая]
На этом занятии будем выполнять задания, в которых не известно, сколько раз надо выполнять повторяющиеся действия
Пример 1. Составьте алгоритм, закрашивающий все внутренние клетки, прилегающие к стене. Длины стен неизвестны.
Особое внимание обратите на то, что программа должна давать верный результат при любых длинах стен. Проверять работо программы надо несколько раз, создавая различные варианты стартовых обстановок, например, при длине стены 1 клетка, при длине стены 8 клеток.
На рисунках представлены стартовая обстановка и результат.

Вариант решения:
использовать Робот
алг
нач
нц пока слева свободно
закрасить;влево
кц
нц пока снизу свободно
закрасить;вниз
кц
нц пока снизу стена
закрасить;
графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при одной команды. каждый графический примитив формируется на основании описания объекта. примитивы можно классифицировать:
односложные и составные; плоские и объемные (3d)большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю рисовать. каждый примитив формируется своей командой, чаще всего по имени с примитивом. для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
источник :