yuliyakoshka0
26.06.2022 10:10

Процесс выполнения операторов присваивания: b: =8; m: =132; z: =b∗m при выполнении оператора b: =8 в ячейку оперативной памяти компьютера с именем b заносится значение ; при выполнении оператора m: =132 в ячейку оперативной памяти компьютера с именем m заносится значение . при выполнении оператора z: =b∗m значения ячеек оперативной памяти с именами b и m переносятся в процессор, где над ними выполняется операция умножения. полученный результат заносится в ячейку оперативной памяти с именем . 2) оператор вывода write (1,17,24,200); результат

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Элайза2004
11.02.2023 08:25
Граф - множество вершин и ребер, соединяющих эти вершины.
Он несет информацию об элементах системы и связи между ними.
Элементы системы изображаются как вершины или узлы графа.
Отношения между ними изображаются как ребра или дуги графа.
Деревом называют ациклический (то есть между любыми вершинами есть только один путь), связный (то есть от любой вершины графа можно добраться в другую) граф.
Корень дерева - это вершина с нулевой степенью захода (то есть в нее не ведут другие ребра). Для неориентированного графа это просто выбранная нами вершина.
Ветви - это ребра дерева.
Листья дерева - это вершины с нулевой степенью исхода (то есть из них не выходят ребра), т.е. не имеющих поддеревьев.
Надеюсь объяснил доступно.
0,0(0 оценок)
Ответ:
курррва228
11.10.2020 16:24
{Файл prog2_3_13.pasЗадача:  Каждая клетка шахматной доски 8*8 определяется двумся целыми числами - номером горизонтали m и номер вертикали n. Даны четыре натуральных числа m1, n1, m2, n2. Проверить, бьет ли конь, находящийся на m1, n1 клетку m2, n2?Автор:  Дата:16,09,2015}var m1, m2, n1, n2 :byte;
begin{Ввод}writeln('введите координаты коня (m1, n1)');readln (m1, n1);writeln ('введите координаты цели (m2, n2)');readln (m2, n2);{Вычисление}if (n1=n2-2) or (n1=n2+2) and (m1=m2+1) or (m1=m2-1)   { конь бьет цель}  then writeln ('конь бьет цель')  else     if (n1=n2-1) or (n1=n2+1) and (m1=m2+2) or (m1=m2-2)     {конь бьет цель}    then writeln ('конь бьет цель')    {конь не бьет цель}    else writeln ('конь не бьет цель');end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота