новичок624
31.10.2021 05:58

1.в программе «: =» обозначает оператор присваивания, знаки «+», «–», «*» и «/» – соответственно операции сложения, вычитания, умножения и деления. правила выполнения операций и порядок действий соответствует правилам арифметики определите значение переменной а после выполнения данного алгоритма: a
: = 4 b : = 3 b : = 9 + a * b a : = b – 5 * a в ответе укажите одно целое число – значение переменной а. 2.в программе «: =» обозначает оператор присваивания, знаки «+», «–», «*» и «/» – соответственно операции сложения, вычитания, умножения и деления. правила выполнения операций и порядок действий
соответствует правилам арифметики. определите значение переменной а после исполнения алгоритма: a : = 6 b : = 22–3*a a : = b/2*a порядок действий соответствует правилам арифметики. в ответе укажите одно число — значение переменной а. 3.в программе «: =» обозначает оператор присваивания, знаки «+»,
«–», «*» и «/» – соответственно операции сложения, вычитания, умножения и деления. правила выполнения операций и порядок действий соответствует правилам арифметики. определите значение переменной а после исполнения данного алгоритма. a : = 12 b : = 8 + a / 2 a : = a – b / 2 порядок действий
соответствует правилам арифметики. в ответе укажите одно число — значение переменной а. 4.в программе «: =» обозначает оператор присваивания, знаки «+», «–», «*» и «/» – соответственно операции сложения, вычитания, умножения и деления. правила выполнения операций и порядок действий соответствуют
правилам арифметики. определите значение переменной а после выполнения данного алгоритма: a : = 4 b : = 6 b : = 8+a*b a : = b/4*a в ответе укажите одно целое число – значение переменной а. 5.в программе «: =» обозначает оператор присваивания, знаки «+», «–», «*» и «/» – соответственно операции
сложения, вычитания, умножения и деления. правила выполнения операций и порядок действий соответствует правилам арифметики. определите значение переменной а после исполнения данного алгоритма: a : = 3 b : = 24 – 4 * a a : = b / a * 2 порядок действий соответствует правилам арифметики. в ответе
укажите одно число – значение переменной а.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
NataliZotow
18.12.2020 15:34
Var a, b, c, rez: real;
begin
write('Введите число А: ');
readln(a);
write('Введите число B: ');
readln(b);
write('Введите число C: ');
readln(c);
if (a >= 0) and (b >= 0) and (c >= 0) then rez := a + b + c;
if (a >= 0) and (b >= 0) then rez := a + b;
if (a >= 0) and (c >= 0) then rez := a + c;
if (b >= 0) and (c >= 0) then rez := b + c;
if (a <= 0) and (b <= 0) then rez := c;
if (b <= 0) and (c <= 0) then rez := a;
if (a <= 0) and (c <= 0) then rez := b;
if (a <= 0) and (b <= 0) and (c <= 0) then rez := 0;
writeln(rez);
end.

Громоздко, но, думаю, покатит
0,0(0 оценок)
Ответ:
шуберт678
08.07.2020 19:00
Const
handsfree = true;

type
mas100_100 = array[1..100, 1..100] of integer;

var
a1, a2, a3: mas100_100;
i, j, m, n: integer;

procedure InitializeMatrix(var a: mas100_100; m, n: integer);
var
i, j: integer;
begin
writeln('Данные матрицы');
for i := 1 to m do 
begin
for j := 1 to n do
if handsfree then begin
a[i, j] := random(30);
write(a[i, j]:2, ' ')
end
else
read(a[i, j]);
writeln;
end;
end;

begin
writeln('Введите размер матриц');
readln(m, n);

InitializeMatrix(a1, m, n);
InitializeMatrix(a2, m, n);

writeln('Вывод результата');
for i := 1 to m do 
begin
for j := 1 to n do 
begin
a3[i, j] := a1[i, j] * a2[m + 1 - i, n + 1 - j];
write(a3[i, j], ' ');
end;
writeln;
end;

readln;
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота