Как-то так:
#include <iostream>
using namespace std;
// В данном примере я использовал типы float, т. к. при попытке делить 3 на 2 мы получаем 1.5, но тип int обрезает все после .
int main()
{
cout << "Task 30240725!" << endl; // just for fun
int m[12] = {-1,-2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; // Инициализируем массив из 12 элементов, чтоб хоть части из них была отрицательная
// среднее арифметическое состоит из сумма_числел / кол-во_чисел
float min_sum = 0; // сумма чисел
float total_min_count = 0; // кол-во чисел
// Инициализиуем цикл от 0 (т. к. все массивы начинаются с 0) до 12 не включительно (т. к. всего элементов 12 начиная с 0. Значит 11)
for (int i = 0; i < 12; i++) {
// если текущий элемент массива m от индекса i меньше чем 0, значит это отрицательное число
if (m[i] < 0) {
min_sum += m[i]; // складываем, непосредственно, само число m[i]
total_min_count++; // увеличиваем кол-во чисел на 1. Можно написать строку вида total_min_count = total_min_count + 1; - суть не поменяется
}
}
// Если в массиве не было отрицательных чисел, то делаем проверку. Если кол_во_чисел и сумма_чисел равны 0 значит в массиве не было отрицательных чисел.
// а т. к. по умолчанию min_sum и total_min_count равны 0, то при попытке поделить их получим ошибку. Для этого обрабатываем это условие, чтоб не дать ее допустить.
if (total_min_count == 0 && min_sum == 0) {
// Выкидываем сообщение, мол, нету в массиве отрицательных чисел, работать не буду
cout << "There are no negative numbers in the array" << endl;
// делаем return, дабы программа не продолжила выполнение
return 0;
}
// если же у нас есть и кол-во_чисел и общая_сумма, то спокойно делим одно на другое и сразу выводим в консоль результат.
cout << "Average: " << min_sum / total_min_count << endl;
// завершаем выполнение программы
return 0;
}
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<conio.h>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
bool gameOver;
const int width = 25;
const int height = 25;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirection dir;
void Setup() {
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2 - 1;
y = height / 2 - 1;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
};
void Draw() {
cout << "w = UP" << endl;
cout << "s = DOVN" << endl;
cout << "d = RIGHT" << endl;
cout << "a = LEFT" << endl;
system("cls");//system("clear");
for (int i = 0;i < width + 1;i++) {
cout << "##";
};
for (int i = 0;i < height;i++) {
for (int j = 0;j < width;j++) {
if (j == 0 || j == width - 1) {
cout << "##";
};
if (i == y && j == x) {
cout << "0";
}
else if (i == fruitY && j == fruitX) {
cout << "F";
}
else {
bool print = false;
for (int k = 0;k < nTail;k++) {
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
print = true;
cout << "o";
}
}
if (!print) {
cout << " ";
}
};
cout << " ";
};
cout << endl;
};
cout << endl;
for (int i = 0;i < width;i++) {
cout << "#";
};
cout << endl;
cout << "Score: " << score << endl;
};
void Input() {
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case'a': {
dir = LEFT;
}
break;
case'd': {
dir = RIGHT;
}
break;
case'w': {
dir = UP;
}
break;
case's': {
dir = DOWN;
}
break;
case'x': {
gameOver = true;
}
break;
}
};
};
void Logic() {
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1;i < nTail;i++) {
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
}
/*
if (x > width || x < 0 || y>height || y < 0) {
gameOver = true;
};*/
if (x >= width - 1) {
x = 0;
}
else if (x < 0) {
x = width - 2;
}
if (y >= height) {
y = 0;
}
else if (y < 0) {
y = height - 1;
}
for (int i = 0;i < nTail;i++) {
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) {
gameOver = true;
}
}
if (x == fruitX && y == fruitY) {
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main() {
srand(time(0));
Setup();
while (!gameOver) {
Draw();
Input();
Logic();
}
return 0;
}
Объяснение:
эта игра работает только в кампиляторе Visual studio или qt creater