миру3
10.12.2022 21:23

Если можете то можно объяснить? укажите минимальное натуральное число, при вводе которого этот алгоритм напечатает число 11. var x, a, b, d: longint; begin readln(x); a : = 0; b : = 10; while x > 0 do begin d : = x mod 7; if d > a then a : = d; if d < b then b : = d; x : = x div
7 end; writeln(a+b) end.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
максик88
21.09.2022 04:18
Отсортируйте массив по не возрастанию (вместе с индексами) и подсчитайте сумму  s = s+b[i]*(i+1) - индексы от нуля.
Это и будет наименьшее время.

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

int main() {
   int n,i,s;
   bool priz=true;
   cin>>n;
   int b[n],c[n];
   for (int i=0; i<n; i++)
   { 
       cin>>b[i];
       c[i]=i+1;
   }  
// сортировка масcива по не возрастанию
   while (priz)
   {
     priz=false;
     for (int i=0; i<n-1; i++)
     {
       if (b[i]<b[i+1])
       {
         swap(b[i],b[i+1]);
         swap(c[i],c[i+1]);              
         priz=true;
       }
     } 
   }
   s=0;
   for (int i=0; i<n; i++)  s+=b[i]*(i+1);
   cout<<s<<endl;
   for (int i=0; i<n; i++)  cout<<c[i]<<" ";
   cout<<endl;
   system("pause");
   return(0);
}

Ввод - вывод:

6
10 21 13 36 41 9
332
5 4 2 3 1 6
0,0(0 оценок)
Ответ:
nauryzbekova
03.06.2020 21:50

Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.

Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не, только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.

Двумерная компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.

Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.

                                            Заключение

Любое изображение на мониторе, в силу его плоскости, становится растровым, так как монитор это матрица, он состоит из столбцов и строк Трёхмерная графика существует лишь в нашем воображении, так как то, что мы видим на мониторе — это проекция трёхмерной фигуры, а уже создаём мы сами. Таким образом, визуализация графики бывает только растровая и векторная, а визуализации это только растр (набор пикселей), а от количества этих пикселей зависит задания изображения.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота