ася704
07.02.2022 15:09

1) задаётся двоичным кодом. чаще применяют кодировки rgb – аддитивная цветовая модель (красный, зелёный, синий) и cmyk – субтрактивная цветовая модель (голубой, пурпурный, жёлтый, чёрный). в системе rgb при глубине цвета 24
бита цвета записываются при 3 групп по 8 битов за каждый цвет: - вот эти биты: 11101011 10011010 10001001, - или вот эти биты для другого цвета: 10001010 10001011 11101000., - или ещё вариант третьего цвета: 10001010 10001011 11101000.
итак, в настоящем компьютере состояние пикселя задаётся 24 битами, из которых 8 бит используется для интенсивности красного, 8 бит – интенсивности зеленого и последние 8 бит - интенсивности синего. таким образом, три
цвета, каждый из которых имеет 256 уровней интенсивности (2^8 = 256), смешиваются в разных соотношениях, и получается 2^24 различных цветов (чуть больше 16-ти миллионов цветов). в таком виде сохраняется информация в графических файлах с расширением bmp. но для уменьшения занимаемого объема
применяются различные методы сжатия (аналогично работает процесс архивации) типа jpg, gif, png и т. д. но есть одно но. но в теоретических число цветов может меняться (и меняется! ) для того, чтобы… чтобы… чтобы запутать вас? скорее для того, чтобы сделать|сконструировать большее число . и таки
да, так можно проверить то, как вы понимаете эту тему. представьте себе, что все для 2-го класса по начинаются с такой фразы: «у одного мальчика было 8 монет. сколько он может купить чего-то там, если это стоит 8 рублей? » предположим, что менять в такой можно только второе число: «у одного
мальчика было 8 монет. сколько он может купить чего-то там, если это стоит 4 рубля? ». таким образом, в теории и на практике разные и ещё: бывает, что в точечном (пиксельном) рисунке picture.bmp задано соотношение сторон (ширины и длины). если соотношение составляет 2: 1 , то это соотношение типа
«ширина: высота» т.е. при одинаковом соотношении 1: 1 размеры могут быть 100 на 100 пикселей, или 750*750 пикселей, или 500*500 пикс, а при соотношении 2: 3 размеры могут быть 200 на 300 пикселей, или 50*75, или 1000*1500, - соотношение всё равно будет «два к трём» или «2: 3»). попробуем теперь
решить пару-тройку :

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
оалклклкл
17.01.2020 14:48

Задание 2-Редакторы 3D-графики предназначены для создания моделей, анимации и целых фильмов.

Задание 3

Достоинства -

1-большие возможности

2-широкие возможности импорта/экспорта

3-возможность создания игр

4-небольшой размер

Недостатки

1-в базовую поставку не входит развёрнутая документация  

2-нет возможности асинхронной подгрузки уровней  

Задание 4

Этапы создания трехмерного изображения

Моделирование – построение математической 3д-модели общей сцены и ее объектов.

Текстурирование включает наложение текстур на созданные модели, настройка материалов и придание моделям реалистичности.

Настройка освещения.

Создание анимации (движущихся объектов).

0,0(0 оценок)
Ответ:
Happymilks
17.07.2021 09:18
Вот на С++:

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <deque>
#include <queue>
#include <stack>
#include <set>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <cstring>
#include <utility>
#include <bitset>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cstdio>
#include <climits>typedef unsigned long long ulol;
typedef long double ld;
typedef long long lol;
typedef long int  li;#define mp          make_pair
#define F           first
#define S           second
#define sqr(a)      ( (a) * (a) )
#define pb          push_back
#define INF         999999999
#define ret(a)      cout << endl; system("pause"); return(a)
//#define ret(a)      return(a)using namespace std;int main()
{
    ld x;
    cin >> x;
    x = ( 8 / sqrt( x ) ) + sqrt(x);
    cout << x;
    ret(0);
}
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота