nigaic
28.03.2020 08:04

Умножить скалярно вектора |A|=3
Fi=45°
|B|=7

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
andrey231132
27.12.2022 08:32
Если описывать максимально сокращенно правила этой игры, можно выделить следующие моменты: спортсмены делятся на две игровые группы по шесть человек. победа присуждается команде, набравшей 25 очков. один начисляется в таких случаях: после касания мяча территории площадки соперника. если проведена неудачная подача противником в сетку или аут. при касании спортсменом из другой команды сетки. если соперником произведен заступ на чужую половину площадки. при пересечении лицевой линии во время подачи мяча. в случае четвертого или более касаний командой-соперником или двойного одним игроком.
0,0(0 оценок)
Ответ:
megabobr11
07.03.2022 06:31

Луч, построенный таким называется координатным или числовым. Начало числового луча, точка О, называется точкой отсчета. Числа, поставленные в соответствие точкам на этом луче, называются координатами этих точек (отсюда: координатный луч). Пишут: О(0), А(1), В(2), читают: «точка О с координатой 0 (ноль), точка А с координатой 1 (один), точка В с координатой 2 (два)» и т.д.

Любое натуральное число n можно изобразить на координатном луче, при этом соответствующая ему точка P будет удалена от точки О на n единиц. Пишут: ОP = n и P(n) - точка P (читают: "пэ") с координатой n (читают: "эн"). Например, чтобы отметить на числовом луче точку К(107), необходимо от точки О отложить 107 отрезков, равных единичному. В качестве единичного можно выбрать отрезок любой длины. Часто длину единичного отрезка выбирают такой, чтобы было возможно в пределах рисунка изобразить на числовом луче необходимые натуральные числа

Пошаговое объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота