MedinaIsk
20.03.2021 08:59

Постройте график прямой пропорциональности, проходящий через точку А(–4,8; 12).
            b) По графику запишите формулу прямой пропорциональности

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
fyz070504
11.09.2020 20:23
Основные оттенки, которые можно использовать для создания лошадки, могут быть коричневыми или черными. Попробуйте даже смешать эти цвета в произвольном количестве до получения красивого мраморного эффекта. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №1. №1 2. Из полученного кусочка создайте овальное туловище лошади. Обозначьте место расположения шеи и головы спичкой. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №2. №2 3. Налепите коричневый пластилин на спичку так, чтобы получилась шея, на кончик поместите голову. Пальцами разгладьте все переходы. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №3. №3 4. Небольшую белую лепешку прикрепите к передней части мордочки. Разрежьте стикером, добавьте ноздри. Сверху расположите глаза. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №4. №4 5. Из белого материала скатайте очень тонкую колбаску, стикером разделите ее на небольшие участки. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №5. №5 6. Используйте полученные детали в качестве гривы. Прикрепите волоски к шее и к голове в произвольном порядке. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №6. №6 7. Для создания устойчивых ног воспользуйтесь спичками. Налепите на них коричневый пластилин, на нижние кончики добавьте черные копыта. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №7. №7 8. Вставьте свободные концы спичек в туловище. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №8. №8 9. Аналогичным образом прикрепите передние конечности. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №9. №9 10. Из длинных тонких колбасок белого цвета сформируйте длинный хвост лошади и прикрепите его к задней части. Как слепить лошадь из пластилина. Шаг №10. №10 11. Не забудьте прикрепить к макушке небольшие острые ушки. Чтобы получилась лошадка в яблоках, налепите на спину маленькие белые лепешки в произвольном порядке. Как слепить лошадь из пластилина. Итоговый вид поделки.
0,0(0 оценок)
Ответ:
vikaolkhovskay
13.04.2020 09:52
Результаты исследования графика функции y=-x³+6x².

Область определения функции. ОДЗ:-∞<x<∞

Точка пересечения графика функции с осью координат Y:

График пересекает ось Y, когда x равняется 0: подставляем x=0 в =-x³+6x². 
Результат: y=0. Точка: (0, 0)

Точки пересечения графика функции с осью координат X:

График функции пересекает ось X при y=0, значит, нам надо решить уравнение:

-x³+6x²= 0

Решаем это уравнение  и его корни будут точками пересечения с X:

-x3+6x² = -x²(х-6) = 0

x=0. Точка: (0, 0)

x=6. Точка: (6, 0) .

Экстремумы функции:

Для того, чтобы найти экстремумы, нужно решить уравнение y'=0 (производная равна нулю), и корни этого уравнения будут экстремумами данной функции:

y'=-3x² + 12х=0

Решаем это уравнение и его корни будут экстремумами:

-3x² + 6х = -3x(х-4) = 0.

x=0. Точка: (0, 0)

x=2. Точка: (4, 32)

Интервалы возрастания и убывания функции:
Найдём интервалы, где функция возрастает и убывает, а также минимумы и максимумы функции, для этого смотрим как ведёт себя функция в экстремумах при малейшем отклонении от экстремума:
Минимум функции в точке: x_{2} = 0.
Максимум функции в точках: x_{2} = 4.

Возрастает на промежутке [0, 4].

Убывает на промежутках (-oo, 0] U [4, oo).



Исследовать на монотонность и точки экстремума функции. найти экстремум на монотонность и точки экст
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота