Alinochka1mimimi
09.04.2021 02:36

Решить
what (2) (do) here?
jan: i (3) (visit) my sister. she (4) (live) here for about three months.
gleb: oh, great! and (5) (still stufy) at college?
jan: yes, but not maths. i (6) (do) business now. what about you?
gleb: i (7) (work) in an office at the moment, but i want (8) (go) travelling next year.
jan: well, good luck with that. it was nice to see you, gleb!

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
ViksAks
23.02.2021 00:21
Шахматы

Chess is a table logic game with special figures on a 64-cell board for two competitors, combining elements of art, science and sports. It is believed that the history of chess totals at least one and a half thousand years. The first known game-progenitor, Chaturanga, appeared in India.
перевод:
Ша́хматы— настольная логическая игра со специальными фигурами на 64-клеточной доске для двух соперников, сочетающая в себе элементы искусства, науки и спорта.Считается, что история шахмат насчитывает не менее полутора тысяч лет.  Первая известная игра-прародитель, чатуранга, появилась в Индии.

Монополия

"Monopoly" is a table game in the genre of economic strategy for two or more people. Has gained great popularity in the XX century in many countries of the world, including the USSR; in the latter was also known as "Manager", "Empire", "Businessman". In 1934, at the height of the Great Depression, Charles Darrow from Hermantown, Pennsylvania, showed the representatives of the company Parker Brothers the project of the game Monopoly. The project was rejected due to "52 design errors", but this did not stop the unemployed Charles, who decided to release the game on his own.
перевод:
«Монополия» — настольная игра в жанре экономической стратегии для двух и более человек. Получила большую популярность в XX веке во многих странах мира, включая СССР; в последнем была также известна под названиями «Менеджер», «Империя», «Бизнесмен».В 1934 году в разгар Великой депрессии Чарльз Дэрроу из Германтауна, штат Пенсильвания, показал представителям компании Паркер Бразерс проект игры Монополия. Проект был отклонен из-за «52 ошибок в дизайне», но это не остановило безработного Чарльза, который решил выпустить игру своими силами.

жденга
Jenga is a table game invented by the English game designer Tanzanian origin Leslie Scott and distributed by Parker Brothers. Jenga was coined by Leslie Scott, and it was based on a game invented in her family in the early 1970s, which used wooden wooden blocks. Currently, there are several types of games, such as Jenga Boom, where the tower is built on a platform with a stylized time-bomb, which after a certain time "explodes" and breaks the tower, and janga-phantoms, where blocks are printed with various tasks that are necessary perform during the game.
перевод:
Дженга  — настольная игра, придуманна английским геймдизайнером танзанийского происхождения Лесли Скотт и распространяемая компанией Parker Brothers.Дженга была придумана Лесли Скотт, и в её основу легла игра, придуманная в её семье в начале 1970-х, в которой использовались детские деревянные кубики. В настоящее время существует несколько разновидностей игры, такие как Jenga Boom, где башня строится на платформе со стилизованной бомбой с часовым механизмом, которая через определённое время «взрывается» и ломает башню, и дженга-фанты, где на блоках напечатаны различные задания, которые необходимо выполнять в процессе игры.
0,0(0 оценок)
Ответ:
xarimapula
26.01.2022 07:43
ЛЮБОПЫТСТВО КАК СТИМУЛ К РАЗМЫШЛЕНИЯМ с другими животными мы рождаемся с инстинктом любопытства. Это служит стимулом для молодежи открыть для себя тот мир, в котором они живут. Любопытство ученого обычно направлены на понимание вещи или отношения, которые, как он замечает, не имеют удовлетворительного объяснения. Объяснения обычно заключаются в подключении новых наблюдений или идеи принимаются факты. Объяснение может быть обобщением, которое связывает пачки данных в упорядоченное целое, которое может быть связано с нынешними знаниями и убеждениями. Студента привлекают к исследованиям обычно те, кто сохраняет больше любопытства, чем обычно. Мы видели, что стимул к производству идей является осознание нынешнего неудовлетворительного состояния знаний. Любопытство это стимул, для одного, как правило, начинает осознавать проблемы, задавая вопрос: почему или как какой-то процесс работает, или что-то принимает форму того, что он делает. Вопрос, что является стимулом свидетельствует тот факт, что когда кто-то задает вопрос, он требует усилий, чтобы сдержать себя от ответа. Спрашивая "почему" - это полезный стимул к пониманию, какова причина или цель. "Как" тоже полезный вопрос в провоцировании дум о механизме процесса. Нет удовлетворяющих ученого любопытства, ибо с каждого открытия мы достигаем более высокого уровня, из которых более широкое поле зрения открыто для нас, и из которых мы можем видеть события, которые ранее вне диапазона. 1. Могут принятые факты или идеи быть всегда верны? -No, scientists can make mistakes.(Нет, учёные тоже могут ошибаться) 2. Если факты и идеи принимаются как данность, это не замедлит научный прогресс? -Yes, because facts can also be errors, and scientific progress would halt because of incorrect information.(Да, так как факты тоже могут быть ошибками, и научный прогресс остановится из-за неверных сведений.) 3. Как слово "объяснение" определено в тексте? -The explanation may be a generalization that associates a bundle of data into an ordered whole which can be related to current knowledge and beliefs.(Объяснение может быть обобщением, которое связывает пачки данных в упорядоченное целое, которое может быть связано с нынешними знаниями и убеждениями.) 4. Что вызывает любопытство ученого? -Lack of knowledge about things arouses curiosity.(Недостаток знаний о вещах вызывает любопытство) 5. Может любопытство ученого быть когда-нибудь утихнуть? -No, because every day we find new gaps in the knowledge of things.(Нет, так как каждый день мы находим новые пробелы в знании вещей.) 6. Как вы можете описать процесс познания? -Оbservation, perception, experiment, comprehension, analysis, synthesis, generalization, abstraction, modeling, extrapolation, explanation.(Наблюдение, восприятие, эксперимент, осмысление, анализ, синтез, обобщение, абстрагирование, моделирование, экстраполяция, объяснение.)
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота