1. 32х32=1,024 пикселя. А 1 кБ = 1,024 Байт. Следовательно, на каждый пиксель уходит по 1 Байту. А 1 байт - 8 бит. Что дает нам 256 градаций цвета (2^8=256). 2. 10х10=100 точек, каждая по 16 цветов (4 бита) . Следовательно, на каждые 2 точки уходит байт памяти. Итого - 50 байт. 3. 8х32=256 пикселей. Каждый пиксель занимает 1 байт (8 бит = 256 комбинаций) . Итог - 256 байт. 4. 128х128=16,384 пикселя. 2 кБ памяти = 2,048 байт. Делим объем памяти на количество точек. Получаем 2,048/16,384=0.125 байта на точку, или 1 бит (1/8=0.125). Т. е. , только два цвета - черный и белый. 5. 20х20=400 точек. Каждая по 1 байту (256 цветов = 8 бит) . Итого - 400 байт. ДЕРЖИ
Var X: array [1..5, 1..5] of real; Y: array [1..4, 1..4] of real; i, j: byte; SumX, SumY: real; begin SumX := 0; SumY := 0; writeln('Массив X':28); for i := 1 to 5 do begin for j := 1 to 5 do begin X[i, j] := random*40-20; if X[i, j] < 0 then SumX := SumX + X[i, j]; write(X[i, j]:9:4); end; writeln; end; writeln; writeln('Массив Y':28); for i := 1 to 4 do begin for j := 1 to 4 do begin Y[i, j] := random*40-20; if Y[i, j] < 0 then SumY := SumY + Y[i, j]; write(Y[i, j]:9:4); end; writeln; end; writeln; writeln('Сумма отрицательных массива X = ', SumX:9:4); writeln('Сумма отрицательных массива Y = ', SumY:9:4); if SumX > SumY then writeln('Сумма отрицательных X - больше.') else if SumX < SumY then writeln('Сумма отрицательных Y - больше.') else writeln('Сумма отрицательных X и Y равны.') end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку