var
x, y: integer;
n: integer;
sum: integer;
mindif: integer;
f: text;
begin
assign(f,'C:\27-A.txt');
reset(f);
readln(f, n);
sum := 0;
mindif := 20001;
while not eof(f) do begin
readln(f, x, y);
if x > y then
sum := sum + x
else
sum := sum + y;
if (abs(x - y) < mindif) and (abs(x-y) mod 3 <> 0) then mindif := abs(x-y);
end;
if sum mod 3 <> 0 then
writeln(sum)
else
writeln(sum - mindif);
end.
Объяснение:
Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленнымНе совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы