Знаток228111
17.04.2020 22:20

Что получится в результате действий исполнителя Чертежник по следующему алгоритму:
нач
сместиться в точку (1, 1)
нц 3 раз
опустить перо
сместиться на вектор (1, 3)
сместиться на вектор (1, -3)
сместиться на вектор (-2, 0)
поднять перо
сместиться на вектор (3, 0)
кц
кон каким образом перемещаться?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Katri1921
11.06.2022 00:09
Если Вашу программу исправить, это так будет выглядеть:
var a,b,c,p:real;
begin
writeln('введите размеры треугольника a,b,c');
read(a,b,c);
p:=a+b+c;
if (a=b) and (a=c)then
begin writeln('треугольник равносторонний');
writeln('периметр треугольника',p);
end
else writeln ('треугольник не равносторонний');
end.

А если написать самостоятельно, я бы сделал так:
var
  a,b,c:real;
begin
  Write('Введите размеры треугольника a,b,c: '); Read(a,b,c);
  if (a=b) and (a=c) then
    Writeln('Треугольник равносторонний с периметром ',3*a)
  else Writeln ('Треугольник не равносторонний')
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
Грызина
20.04.2023 17:51

Объяснение:

Синтаксис могу плохо помнить:

#include <iostream>

using namespace std;

int main(void){

int x,y,i,N;

cin>>N;

for(i=0;i<N;i++){

cin>>x>>y;

if(x==y) cout<<"2";

else cout<<"1";

}

return 0;

}

Выигрышная стратегия-постоянно уравнивать большее число к меньшему, так игра в конечном итоге сведётся для оппонента к проигрышной позиции (1,1) при оптимальной игре каждого игрока. Так, получается что позиции с равными числами заведомо проигрышные, а с разными-выигрышные для игрока, делающего ход.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота