Smash2302
16.02.2022 21:53

Два теста 30 ❤️ ✅1. растровые изображения формируются из: 1) точек различного цвета (пикселей); 2) линий; 3) графических объектов; 4) цветовой палитры. 2. достоинством векторных изображений является: 1) большой информационный объём; 2) малый информационный объём; 3) создание практически любого изображения, вне зависимости от сложности; 4) наивысшая скорость обработки сложных изображений. 3. какой вид графических редакторов подходит для обработки цифровых фотографий и отсканированных изображений: 1) растровые; 2) векторные; 3) фрактальные; 4) трёхмерные? 4. какой вид графики обладает высокой точностью передачи градаций цветов и полутонов: 1) растровая; 2) векторная; 3) фрактальная; 4) трёхмерная? 5. векторные графические изображения хорошо масштабированию, так как: 1) в них используется высокое пространственное разрешение; 2) они формируются из графических примитивов; 3) они формируются из пикселей; 4) в них используется много цветов. 6. какой объект графического редактора не является графическим примитивом: 1) линия; 2) многоугольник; 3) прямоугольник; 4) ластик? 7. для изменения цвета графического примитива в графическом редакторе используют инструмент: 1) распылитель; 2) палитра; 3) заливка цветом; 4) карандаш. 8. как называется инструмент графического редактора, который позволяет разбрызгивать «краску» (закрашивать пиксели случайным образом) и таким образом закрашивать произвольные области: 1) палитра; 2) заливка цветом; 3) карандаш; 4) распылитель? 9. в векторных графических редакторах каждый графический примитив рисуется в своём: 1) окне; 2) слое; 3) конструкторе; 4) холсте. 10. какая из операций редактирования изображения (рисунка) в графическом редакторе выполняется первой: 1) копирование; 2) перемещение; 3) удаление; 4) выделение? 11. какой вид графических редакторов наиболее подходит для создания gif-анимации: 1) растровые; 2) векторные; 3) фрактальные; 4) трёхмерные? 12. как называется создание иллюзии движения объектов на экране монитора при работе с растровыми изображениями и векторными рисунками: 1) презентация; 2) анимация; 3) движение; 4) трансформация? ✅1. векторные изображения формируются из: 1) точек различного цвета (пикселей); 2) линий; 3) графических объектов; 4) цветовой палитры. 2. недостатком растровых изображений является: 1) большой информационный объём; 2) малый информационный объём; 3) большое количество цветов; 4) ограниченное количество цветов. 3. какой тип графического изображения вы используете для разработки логотипа с учётом того, что он будет печататься на малых визитных карточках и больших плакатах: 1) растровый; 2) векторный; 3) фрактальный; 4) трёхмерный? 4. растровые изображения чувствительны к: 1) количеству цветов в изображении; 2) размеру изображения; 3) объёму файла; 4) масштабированию. 5. достоинством растровой графики по сравнению с векторной является: 1) малый объём графических файлов; 2) фотографическое качество изображения; 3) возможность просмотра изображения на экране графического дисплея; 4) возможность масштабирования изображения без изменения его качества. 6. какой объект графического редактора не является графическим примитивом: 1) овал; 2) кривая; 3) палитра; 4) линия? 7. для рисования произвольных тонких линий в графическом редакторе используют инструмент: 1) карандаш; 2) линия; 3) ластик; 4) распылитель. 8. как называется инструмент графического редактора, который позволяет закрашивать замкнутые области целиком: 1) распылитель; 2) палитра; 3) заливка цветом; 4) карандаш? 9. как называется объект векторного графического редактора, который используется для выравнивания нарисованных объектов по горизонтали и вертикали и к которому привязываются объекты: 1) линейка; 2) сетка; 3) окно; 4) холст? 10. какая из операций не является операцией редактирования выделенного фрагмента изображения в графическом редакторе: 1) копирование; 2) перемещение; 3) удаление; 4) выноска? 11. какой вид графических редакторов наиболее подходит для создания флеш-анимации: 1) растровые; 2) векторные; 3) фрактальные; 4) трёхмерные? 12. какие кадры играют важную роль при работе с флеш-анимацией: 1) ключевые; 2) промежуточные; 3) смежные; 4) начальные?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Aleksandra66611
15.06.2021 22:48
Что такое Windows и какова ее роль? Многие люди пользуются персональным компьютером каждый день, но немногие знают, что же такое Windows – слово, ставшее в нашем языке нарицательным. ответить на этот вопрос корректно могут очень немногие. Постараюсь внести некоторую ясность. Windows – это не просто набор красивых окошек, картинок и пасьянсов. Это также не та часть компьютера, которую нельзя убрать, заменить, обновить – она не является неотъемлемой. Windows – это современная операционная система с графическим интерфейсом пользователя. Что это значит? Универсальная энциклопедия Кирилла и Мефодия говорит, что операционная система – это «комплекс программ, постоянно находящихся в памяти ЭВМ; организует управление устройствами машины и ее взаимодействие с пользователем». И действительно, Windows – это на самом деле совокупность программ, которая управляет работой других программ, координирует их деятельность.
0,0(0 оценок)
Ответ:
yaroslavahl
10.08.2020 11:53
1. В Pascal недопустимы имена переменных, которые начинаются с цифры, которые разделены пробелом или дефисом. Так же запрещено использовать "зарезервированные" названия переменных.
Верный ответ: e)45_A; и i)fg-л23.

2. В данном вопросе нужно расставить отношение, однако слева на 1 больше,чем справа, поэтому отвечаю как написан вопрос. 
В данном случае типы данных можно сразу разделить на "целочисленные" (integer, byte,word) и "с плавающей точкой" (real). каждый из них имеет свой диапазон значений:
Byte [0..255]
Word [0..65535]
Integer [-32768..32767]
Real [-39..38] (однако в разных версиях паскаля может различаться)
Таким образом, числа с дробной частью сразу уходят к типу Real. Число 64000 автоматически отправляется к типу Word. 10351 - приходится на тип Integer. Число 14 остается для типа Byte.

ответ: a) A:=3.234=> b) Real
            b) Z:=14=> c) Byte
            c) B:=10351=> a) Integer
            d) K:=-0.2=> b) Real
            e) C:= 64000=> d) Word

3. a) Переменная - оператор присваивания - значение -;
          V:=7;
    b) Переменная Z - оператор присваивания - переменная Z + 30 - ;
         Z:=Z+30;
ответ: a) V:=7; b) Z:=Z+30

4. Вывод на экран производится оператором Write();
а) Для вывода на экран символьной строки, в скобках оператора ставятся одинарные кавычки в которых пишется желаемое сообщение.
Write('Имя');
b) Для вывода на экран числа,которое не является сообщением, число или же переменную в скобках оператора ставят после запятой, которая ставится после кавычек сообщения.
Write(' ',400);
 
ответ: a)Write('Имя'); b) Write(' ',400);

5. a) Var => c) Раздел описания переменных
    b) Program => b) Раздел имени программы
    c) Uses => d) Раздел описания библиотечных модулей
    d) Begin …end => а) Раздел операторов

ответ: a)=>c)
            b)=>b)
            c)=>d)
            d)=>a)
6. Рассмотрим каждый случай на ошибку:
a) Write ©; - в данном случае после оператора вывода сразу же идет символ, что недопустимо компилятором - следовательно ошибка в том,что этот символ должен находится в скобках и кавычках,а именно таким образом: Write('©');
b) Writeln; - в этом случае критической ошибки нет, так как суффикс ln у оператора обозначает,что после его выполнения будет сделан переход каретки вывода на следующую строку.
c) Writeln (Введите любое число); - как я уже указывал ранее, сообщение,которое мы хотим вывести на экран должно находится внутри скобок в кавычках, которых здесь нет. В этом и заключается ошибка в этом случае. Правильно эта команда выглядит так: Writeln ('Введите любое число');
d) Write X,Y; - Ошибка аналогичная варианту выше, за исключением того,что в этот раз используются переменные для вывода на экран,а значит они должны быть описаны для данного оператора в скобках, после кавычек и запятой : Write (' ', X , Y);
e) WRITELN (‘воскресенье, нерабочий день’); - Оператор написан большими буквами, что не является ошибкой, так как не разделяет регистры букв. В скобках все указано верно (кавычки видимо стоят такие ' ', если же нет - то в них ошибка). 
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота