diman211102
17.10.2022 06:38

Базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд

варіанти відповідей

Слідування

Розгалуження

Повторення

Запитання 2
Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання

варіанти відповідей

Розгалуження

Слідування

Повторення

Запитання 3
Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Scratch

варіанти відповідей

Запитання 4
Вкажи команди для організації розгалуження у середовищі Scratch

варіанти відповідей

Запитання 5

Що означає ця команда в середовищі Scratch

варіанти відповідей

Структура повного розгалуження

Структура неповного розгалуження

Структура прямого розгалуження

Запитання 6

Вкажи на команди, що виконуються, коли умова "істинна" в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Scratch

варіанти відповідей

1

2

3

Запитання 7

Вкажи на команди, що виконуються, коли умова "хиба" в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Scratch

варіанти відповідей

1

2

3

Запитання 8

Скільки команд розміщено в тілі даного циклу?

варіанти відповідей

1

2

3

4

Запитання 9

Який блок з градусною мірою кута, на який потрібно повернути спрайт, необхідно вставити замість фіолетового блоку, щоб вийшов чотирикутник?

варіанти відповідей

Запитання 10

Що намалює виконавець після виконання алгоритму?

варіанти відповідей

Лінію

Коло

Квадрат

Трикутник

Запитання 11

Вибери дії, які відбудуться, коли буде натиснуто клавішу "пропуск" і об'єкт не доторкнеться синього кольору

варіанти відповідей

Об'єкт переміститься на 10 кроків і поверне на 90о за годинниковою стрілкою

Об'єкт переміститься на 10 кроків і поверне на 90о проти годинникової стрілки

Об'єкт поверне на 90о за годинниковою стрілкою

Об'єкт поверне на 90о проти годинникової стрілки

Запитання 12

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

варіанти відповідей

10

20

30

200

Запитання 13

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму?

варіанти відповідей

2

5

7

10

Запитання 14

Яку геометричну фігуру намалює виконавець в результаті виконання алгоритму?

варіанти відповідей

Квадрат

Трикутник

Коло

Прямокутник

Запитання 15

На скільки кроків переміститься об’єкт в результаті виконання даної програми?

варіанти відповідей

5

10

15

20

Запитання 16

Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "пропуск" на клавіатурі?

варіанти відповідей

Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки

Об'єкт переміститься вперед на 5 кроків

Об'єкт переміститься вперед на 7 кроків

Об'єкт залишиться на місці

Запитання 17

Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "стрілка вниз" на клавіатурі?

варіанти відповідей

Об'єкт переміститься на 30 кроків

Об'єкт переміститься на 14 кроків

Об'єкт переміститься на 44 кроки

Об'єкт переміститься на 24 кроки

Запитання 18

Що буде результатом виконання даної програми?

варіанти відповідей

Об’єкт переміститься на 30 кроків

Об’єкт переміститься на 10 кроків

Об’єкт переміститься на 70 кроків

Об’єкт переміститься на 50 кроків

Запитання 19

Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "стрілка вниз" на клавіатурі?

варіанти відповідей

Об'єкт переміститься на 8 кроків

Об'єкт переміститься на 9 кроків

Об'єкт переміститься на 17 кроків

Нічого не відбудеться

Запитання 20

Яким буде результат виконання даної програми, якщо "мишку натиснуто"?

варіанти відповідей

Об'єкт переміститься вперед на 9 кроків

Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки

Об'єкт переміститься вперед на 8 кроків

Об'єкт переміститься вперед на 3 кроки

Запитання 21

Яке зображення відповідає фрагменту алгоритма?

варіанти відповідей

Запитання 22

Яку геометричну фігуру намалює виконавець у результаті виконання алгоритму?

варіанти відповідей

Запитання 23

Що буде результатом виконання даної програми?

варіанти відповідей

Виконавець рухатиметься сценою вгору

Виконавець рухатиметься сценою вниз

Виконавець рухатиметься сценою вправо

Виконавець рухатиметься сценою вліво

Запитання 24

Що буде результатом виконання даної програми?

варіанти відповідей

Об’єкт переміститься на 45 кроків

Об’єкт переміститься на 20 кроків

Об’єкт переміститься на 35 кроків

Об’єкт переміститься на 30 кроків

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
ak067
15.02.2023 10:27
Для преобразования текстовых данных в числовые каждый язык программирования имеет свои средства.
1. Ввод (чтение) данных. В любом языке оператор ввода читает текст в виде потока (последовательности) символов, получая их внутренние коды в соответствии с установленной таблицей кодировки. Далее, если эти данные должны быть присвоены, как указано в операторе ввода, числовым переменным, производится выделение последовательностей символов, представляющих собой изображение чисел и осуществляется перекодировка в двоичное представление чисел в соответствии с их типом (целые,  с плавающей точкой) и размещение в нужном количестве байтов памяти.
2. Явное преобразование данных путем вызова процедур или функций конкретного языка. Например, в языке Паскаль это делает процедура Str.
3. Неявное преобразование данных, допустимое в некоторых языках, когда в выражении можно смешивать числовые данные и символьные строки, представляющие собой правильное изображение чисел,  например 12.5+"3.7".
0,0(0 оценок)
Ответ:
ника2144
26.06.2020 01:52
PascalABC.NET 3.4.2, сборка 1884 от 24.11.2018Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

begin

 var n := ReadInteger;

 var L := new List<(integer, integer)>;

 loop n do

 begin

   L.Add(ReadInteger2)

 end;

 var k := L.Count;

 L := L.Distinct.ToList; // этап 1

 var k1 := L.Count;

 Print(k - k1);

 (k, k1) := (k1, 0); // этап 2

 var St := new Stack<integer>;

 var m := L.First[0]; // время

 for var i := 1 to k - 1 do

   if L[i][0] <= m then

   begin

     St.Push(i);

     Inc(k1)

   end

   else m := L[i][0];

 for var i := 1 to k1 do

   L.RemoveAt(St.Pop);

 Print(k1);

 (k, k1) := (L.Count, 0); // этап 3

 m := L.First[1]; // температура

 for var i := 1 to k - 1 do

   if Abs(L[i][1] - m) > 10 then

   begin

     St.Push(i);

     Inc(k1)

   end

   else m := L[i][1];

 for var i := 1 to k1 do

   L.RemoveAt(St.Pop);

 Println(k1);

end.

Пример610 58 58 58 512 2513 102 1 1
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота