Малинка1232
12.01.2022 19:00

Ti 5. Сколько цветов распознает датчик цвета? (обозначь ответ)
4
6
5
6 Перечисли требования в правила в соревнованиях робота при движении вдоль в
7. Определи название и назначения данных датчиков
Виды датчиков
название
Назначение​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Dobrota2017
13.10.2022 11:27

Задачка мне очень понравилась, прилагаю решение на C#, консольное приложение

Объяснение:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace Археологи_строители

{ class Program

   {

       static void Main(string[] args)

       {

           //Объявляем и задаем переменные "M" и "N", а так же переменную для результата

           int M,N=new int();

           int MyResult = 0;

           Console.WriteLine("Ведите Текущее количество ступенек и Сколько их должно быть:");

           M = int.Parse(Console.ReadLine());

           N = int.Parse(Console.ReadLine());

           // Создаем массив для хранения данных о ступенях. M-Количество ступенек, Цифра - для колонок длины и высоты

           int[,] mass = new int[M,2];

           // Запись значений в массив

           for (int x = 0; x < M; x++){

               for (int y = 0; y < 2; y++){

                   if (y==0){  //Чисто для юзерфрендли отображения

                       Console.Write($"Введите значение Длины для ступеньки №{x + 1}= ");} else{

                       Console.Write($"Введите значение Высоты для ступеньки №{x + 1}= ");}

                   mass[x, y] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());}

                   Console.WriteLine();}

           /* Как оказалось, самый простой определить какую же ступеньку надо "поднимать"-

            * это вычислить площадь гипотетически "заполняемого" пространства над ступенькой и взять

            * наименьшее значение.

            *  

            * Итак, допустим если у нас 5 ступенек, то нам нам необходимо записать 4 значения

            * (в рамках лестницы) площади заполняемых ступенек.

            *  

            * Перемножаем Длину ступеньки N на высоту ступеньки N+1, M-1 раз и сохраняем в массив

            */

           int M2 = M; //Дублируем изначальное число ступенек для контроля цикла

           for (int z = 0; z <M2-N; z++)

           {

               int[] acreage = new int[M - 1];

               for (int x = 0; x < M - 1; x++)

               {

                   for (int y = 0; y < 2; y++)

                   {

                       acreage[x] = mass[x, 0] * mass[x + 1, 1];

                   }

               }

               /*

                * И так у нас есть все значения гипотетически заполняемой ступеньки.

                * Ищем минимальное значение площади  

                */

               int minAcreage = acreage[0];

               for (int i = 0; i < M - 1; i++)

               {

                   if (minAcreage > acreage[i])

                   {

                       minAcreage = acreage[i];

                   }

               }

               MyResult = MyResult+minAcreage; //Плюсуем данное значение в переменную результата

               // У нас есть минимальная площадь. Найдем номер данной ступеньки

               int IndexAcreage = Array.IndexOf(acreage, minAcreage);

               //"Достроим нужную нам ступеньку и запишем обновленные данные во временный массив"

               int[,] tempMass = new int[M - 1, 2]; //Он на размер меньше, т.к. и "полных" ступенек у нас стало меньше

               for (int x = 0; x < M - 1; x++)

               {

                   for (int y = 0; y < 2; y++)

                   {

                       //Ступеньки до IndexAcreage мы просто переписываем во временный массив

                       if (x < IndexAcreage)

                       {

                           tempMass[x, y] = mass[x, y];

                       }

                       //2 ступеньки от IndexAcreage мы превращаем в одну (застраивая их блоками)

                       else if (x == IndexAcreage)

                       {

                           tempMass[x, y] = mass[x, y] + mass[x + 1, y];

                       }

                       /* и после IndexAcreage мы та же копируем, но со сдвигом вправо, т.к. полноценных  

                        * ступенек стало меньше

                        */

                       else if (x > IndexAcreage)

                       {

                           tempMass[x, y] = mass[x + 1, y];

                       }

                   }

               }

               M = M - 1; //Поскольку ступенек теперь меньше, то и их фактическое число необходимо уменьшить

               for (int x = 0; x < M + 1; x++)

               {

                   for (int y = 0; y < 2; y++)

                   {

                       mass[x, y] = 0;

                   }

               }

               //переписываем данные в основной массив и запускаем следющую интерацию цикла

               for (int x = 0; x < M; x++)

               {

                   for (int y = 0; y < 2; y++)

                   {

                       mass[x, y] = tempMass[x, y];

                   }

               }

           }

           Console.WriteLine($"Минимально необходимое число блоков: {MyResult}");

           Console.ReadKey(true);

       }

   }

}

0,0(0 оценок)
Ответ:
MR3AlI
06.11.2022 22:50
Хорошо, давайте рассмотрим, как можно реализовать алгоритм змейки на примере программы "кумир" с исполнителем робот.

Шаг 1: Подготовка к задаче.
Прежде чем приступить к написанию алгоритма, нужно уточнить некоторые детали. Вопрос состоит в том, каким образом робот должен двигаться в алгоритме змейки. Давайте выберем следующие правила движения:

- Робот всегда начинает движение в левом верхнем углу экрана.
- Робот движется по горизонтали сначала вправо, затем влево, затем снова вправо и т.д.
- Каждый раз, когда робот достигает правого или левого края экрана, он переходит на следующую строку вниз и меняет направление движения горизонтально.

Шаг 2: Написание алгоритма.
Теперь мы можем приступить к написанию алгоритма змейки для робота в "кумир". Вот подробное описание шагов:

1. Установите значение переменной "направление" равным "вправо".
2. Создайте цикл, который будет работать до тех пор, пока робот не достигнет нижнего края экрана.
3. Внутри цикла:
- Проверьте текущее значение переменной "направление".
- Если "направление" равно "вправо", то вызовите команду "Робот.повернутьВправо()".
- Если "направление" равно "влево", то вызовите команду "Робот.повернутьВлево()".
- Вызовите команду "Робот.двигатьсяВперед()".
- Если робот достиг правого или левого края экрана, то:
- Измените значение переменной "направление":
- Если "направление" равно "вправо", то установите "направление" равным "влево".
- Если "направление" равно "влево", то установите "направление" равным "вправо".
- Вызовите команду "Робот.перейтиВниз()".
- Повторите шаги с 3 до 4 до тех пор, пока робот не достигнет нижнего края экрана.

Вот как будет выглядеть алгоритм змейки для робота в программе "кумир" с исполнителем робот:

```
направление := "вправо"
пока Робот.координатаУ() < Робот.высотаЭкрана() - 1 выполнять
если направление = "вправо" выполнить
Робот.повернутьВправо()
иначе
Робот.повернутьВлево()
конецЕсли
Робот.двигатьсяВперед()
если Робот.координатаХ() = 0 или Робот.координатаХ() = Робот.ширинаЭкрана() - 1 выполнить
если направление = "вправо" выполнить
направление := "влево"
иначе
направление := "вправо"
конецЕсли
Робот.перейтиВниз()
конецЕсли
конецПока
```

Шаг 3: Обоснование решения.
Этот алгоритм змейки основан на принципах движения змейки. Робот начинает движение с левого верхнего угла и переходит на следующую строку после достижения правого или левого края экрана. Переменная "направление" обновляется в зависимости от положения робота на экране. Алгоритм гарантирует, что робот будет двигаться по экрану в змеевидном шаблоне.

Помните, что в программе "кумир" существуют различные команды и функции, такие как "повернутьВправо()", "повернутьВлево()", "двигатьсяВперед()", "координатаХ()", "координатаУ()" и др., которые нужно использовать для написания этого алгоритма.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота