2. При рисовании в «Трехмерной графике» используются следующие измерения. (3б)3. При рисовании в «Двухмерной графике» используются следующие измерения. (2б)
Var i,n,mn,mx: integer; a: array of integer; begin { считать количество чисел n } write('n = '); readln(n); { установить длину массива а n+1, массив динамический, нумерация с нуля} i:=1; setlength(a,n+1); writeln('введите числа через пробел: '); {циклический ввод n чисел с клавиатуры} repeat read(a[i]); i:=i+1; until i>n; { конец ввода } { начальные значения для максимума и минимума mn mx } mn:=a[1]; mx:=a[1]; { цикл по элементам массива } for i:=1 to n do begin { если элемент массива больше текущего максимума, то в максимум записать текущий элемент } if a[i]>mx then mx:=a[i]; { если элемент массива меньше текущего минимума, то в минимум записать текущий элемент } if a[i]<mn then mn:=a[i]; end; { конец цикла } writeln('min = ',mn,' max = ',mx); writeln('разница: (max - min) = ',mx-mn); end.
Видеосистема состоит из видеокарты(видеоадаптера) и выводящего устройства(монитор, проэктор и тп) Видеокарта состоит в общих чертах из видеопамяти и видеоконтроллера и графического процессора
Графический процессор(ГПУ, GPU) вычисляет данные изображения которые надо вывести. Сюда же входят разные шейдеры, 3Д графика и тд. Штука это довольно мощная и снимает нагрузку с ЦПУ
Видеопамять - устройство которое хранит результат работы GPU, а так же возможно промежуточные результаты
Видеоконтроллер - отвечает за преобразование сигнала, посылку данных из видеопамяти устройству вывода, дает команду на отрисовку и тп
С выводящим устройством думаю и так все ясно
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку