lenamakar67
21.03.2021 09:53

А) Занин названня форм поверхности Земли
b) Дан характеристику одному из них.​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
NikitaPut
01.11.2021 04:04
Хорошо, я могу помочь тебе написать программу для решения этой задачи. Давай разобьем ее на несколько шагов:

1. Сначала мы получим от пользователя количество яхт, принимавших участие в регате.
2. Затем мы создадим переменные для хранения времени победителя регаты. Для этого нам понадобятся две переменные: winnerHours и winnerMinutes.
3. Далее мы создадим цикл, который будет выполняться n раз, где n - количество яхт.
4. Внутри цикла мы будем запрашивать у пользователя время прохождения маршрута каждой яхты в часах и минутах. Мы будем сохранять эти значения в переменные yachtHours и yachtMinutes.
5. После ввода времени каждой яхты, мы будем сравнивать его с временем текущего победителя. Если время текущей яхты меньше времени текущего победителя, то мы обновим значения переменных winnerHours и winnerMinutes.
6. После завершения цикла, мы выведем на экран время победителя регаты.

Вот как будет выглядеть программа на языке Паскаль:

```
program Regatta;

uses crt;

var
n, i, yachtHours, yachtMinutes, winnerHours, winnerMinutes: integer;

begin
writeln('Введите количество яхт:');
readln(n);

writeln('Введите время прохождения маршрута каждой яхты (часы и минуты):');

for i := 1 to n do
begin
write('Яхта ', i, ': ');
readln(yachtHours, yachtMinutes);

if i = 1 then
begin
winnerHours := yachtHours;
winnerMinutes := yachtMinutes;
end
else if (yachtHours < winnerHours) or ((yachtHours = winnerHours) and (yachtMinutes < winnerMinutes)) then
begin
winnerHours := yachtHours;
winnerMinutes := yachtMinutes;
end;
end;

writeln('Время победителя регаты:');
writeln(winnerHours, ' ', winnerMinutes);
readln;
end.
```

Надеюсь, это поможет тебе решить задачу и понять принцип работы программы. Если у тебя возникнут дополнительные вопросы, не стесняйся задавать. Удачи!
0,0(0 оценок)
Ответ:
Берёза123
10.04.2020 18:59
1. Первоначально файл голомянка.bmp хранился в каталоге "информатика" на ученических компьютерах. Затем учитель создал подкаталог "байкал" в каталоге "озёра" на диске "Е:", и переместил файл голомянка.bmp в этот подкаталог. После перемещения полное имя файла стало "Е:\озёра\байкал\голомянка.bmp".

2. Для восстановления полного имени файла "чтение.doc" необходимо знать полный путь до каталога "выбирает". Исходя из условия, каталог "выбирает" является подкаталогом каталога "поколение", а каталог "поколение" является подкаталогом каталога "новое". Допустим, полный путь до каталога "поколение" выглядит следующим образом: "Диск С:\новое\поколение". Тогда полный путь до каталога "выбирает" будет "Диск С:\новое\поколение\выбирает". Следовательно, полное имя файла "чтение.doc" находящегося в каталоге "выбирает" будет "Диск С:\новое\поколение\выбирает\чтение.doc".

3. Имена файлов, соответствующие маске "*.doc" из предложенных вариантов, это "замирание.doc", "микромир.doc" и "примирение.doc".
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота