вёдра
31.07.2021 01:55

C++ Сгенерировать матрицу случайным образом. При рандумезации случайными должны быть не только числа матриц, но и размеры матриц. Работа со строками. Отсортировать строки матрицы в порядке убывания их сумм

(Подсчитать сумму текущей и следующей)

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Михаил1946
21.03.2020 10:56

использовать Чертежник

алг

нач

цел в, г

вывод "Введите количество повторов по вертикали: "

ввод в

вывод "Введите количество повторов по горизонтали: "

ввод г

нц в раз

нц г раз

опустить перо

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-1,0)

поднять перо

сместиться на вектор (-1,0)

опустить перо

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (1,1)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (1,-1)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-1,-1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (-1,1)

поднять перо

сместиться на вектор (-1,0)

опустить перо

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (2,2)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (2,-2)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-2,-2)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (-2,2)

поднять перо

сместиться на вектор (5,0)

кц

сместиться на вектор (-(г*3),-3)

кц

кон

Объяснение:

картинка


3. Составьте программу рисования узора, показанного на рисунке. Количество повторений элементов узор
0,0(0 оценок)
Ответ:
sofiyka4
30.08.2022 06:32

ответ:

блок- схема программы «виселица»

блок-схема представляет собой графическое изображение работы программы. каждый возможный вариант развития событий в игре, каждая функция, отображается квадратом с соответствующей записью. переходы между действиями изображаются при стрелок. для начала, взгляните на блок «старт» и спускайтесь по стрелке ниже в следующий блок и так, пока не дойдете до блока «конец».

на рис.8.2-1 вы видите полную блок-схему для игры «виселица». вы можете двигаться от одного блока к другому только по стрелочкам. переход возможен только по ним, кроме тех случаев. когда из блока выходит несколько стрелок. это блоки условия. в зависимости от выбора игрока, ситуация будет развиваться по одному из нескольких вариантов:

85

рис 8.2-1 блок-схема программы «виселица».

конечно, вы можете начать писать программу и без разработки её блок-схемы. однако, в процессе написания кода у вас будут появляться новые идеи, почти наверняка вы забудете написать какую-нибудь функцию. и в результате придется редактировать, дописывать а то и просто удалять значительную часть кода. особенно обидно, когда программа практически готова и приходится переделывать значительную её часть. чтобы избежать этого, всегда продумывайте свою программу до того, как начнете её писать.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота