Викусик1258
12.11.2021 18:44

Лабораторно-практическая работа «создание текстового документа в microsoft word» 1: набрать текст, соблюдая следующие правила: правила набора текста: между словом и знаком препинания (точка, запятая, восклицательный и вопросительный знаки, двоеточие, точка с запятой, многоточие) пробел не ставится. пробел ставится после знака препинания перед следующим словом. исключение — специальные слова и выражения (например, имена файлов и расширения, дата и время и т. пробел ставится перед открывающейся и после закрывающейся скобки или кавычки. пробел не ставится после открывающейся и перед закрывающейся скобкой или кавычкой. для набора неразрывного (нерастяжимого) пробела следует применять комбинацию ctrl-shift- пробел. данный тип пробела запрещает перенос текста в этом месте на новую строчку и увеличение расстояния между словами при выравнивании по ширине. вставку неразрывного пробела необходимо использовать, например, для отделения инициалов человека от его фамилии. тире отделяется пробелами с обеих сторон. для набора длинного тире следует использовать комбинацию ctrl-alt-минус на цифровой клавиатуре (калькуляторе), короткого — ctrl-минус на дефис в словах пишется без пробелов. для набора неразрывного дефиса (перенос слова в этом месте запрещен) следует использовать комбинацию ctrl-shift-минус. расстановка переносов слов в документе согласно правилам языка осуществляется автоматически. мягкий (рекомендуемый) перенос устанавливается сочетанием ctrl-минус. клавишу enter следует нажимать только для перехода к новому абзацу. курсор автоматически переходит на новую строчку при достижении правой границы абзаца. принудительный переход на новую строку в том же абзаце — shift-enter.  границы абзацев (абзацные отступы) должны задаваться специальными средствами, а не с использованием пробелов. текст вся жизнь человека, так или иначе, связана получением, накоплением и обработкой информации. что бы человек ни делал: читает ли он книгу, смотрит ли он телевизор, разговаривает, он постоянно и непрерывно получает и обрабатывает информацию. для xxi века характерна небывалая скорость развития науки, техники и новых технологий. так от изобретения книгопечатания (середина xv века) до изобретения радиоприемника (1895г около 440 лет, а между изобретением радио и телевидения - около 30 лет. разрыв во времени между изобретением и интегральной схемы составил всего 5 лет. в области накопления научной информации её объем начиная с xvii в. удваивался примерно каждые 10 - 15 лет. поэтому одной из важнейших проблем человечества является лавинообразный поток информации в любой отрасли его жизнедеятельности. подсчитано, например, что в настоящее время специалист должен тратить около 80% своего рабочего времени, чтобы уследить за всеми новыми печатными работами в его области деятельности. увеличение информации и растущий спрос на неё обусловили появление отрасли, связанной с автоматизацией обработки информации – информатики. 1 понятие информации термин "информация" происходит от латинского слова "informatio", что означает сведения, разъяснения, изложение. информация — это настолько общее и глубокое понятие, что его нельзя объяснить одной фразой. в это слово вкладывается различный смысл в технике, науке и в житейских ситуациях. в обиходе информацией называют любые данные или сведения, которые кого-либо интересуют. например, сообщение о каких-либо событиях, о чьей-либо деятельности и т.п. "информировать" в этом смысле означает "сообщить нечто, неизвестное раньше".

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
ggggeorgiyggg
31.01.2021 12:08
Const 
n=5;

Var
 ar:array[1..n] of integer;
 ar2:array[1..n] of integer;
 i,k:integer;

 function prost(a:integer):boolean;
 var i:integer;
 b:boolean;
  begin
  b:=true;
   for i:=2 to a div 2 do
    if a mod i=0 then
     begin;
      b:=false;
      break;
     end;
   if a=1 then b:=false;
  prost:=b;
 end;

  begin;
 randomize;
 k:=0;
  for i:=1 to n do
   begin;
    ar[i]:=random(101);
    write(ar[i]:4);
   end;
  writeln;
  for i:=1 to n do
  if prost(ar[i]) then
   begin;
    inc(k);
    ar2[k]:=ar[i];
    write(ar2[k]:4);
   end;
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
nastyakulikova5
19.05.2021 12:49
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с специально предназначенных программ - графических редакторов. 

Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.

Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные. 
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой. 
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью. 
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы. 
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например. 
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop. 
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.

Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов. 
Векторные графические редакторы - CorelDraw.

Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx. 
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты. 
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый формирования изображений.

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота