Вэтом году третий раз одна известная компания проводит соревнование по программированию искусственного интеллекта для игровых стратегий. в этот раз участникам предложили написать искусственный интеллект для командой хоккеистов. вася решил побороться за главный приз. прочитав раздел “быстрый старт”, он приступил к делу. не и нескольких часов, как хоккеисты начали ездить за шайбой по площадке. но вася заметил, что не всегда у игрока получается взять шайбу. перечитав внимательно документацию, он выяснил, что для расчета вероятности подобрать шайбу нужно подсчитать коэффициент, равный максимальному значению из двух характеристик хоккеиста — ловкости d и подвижности a. васе по известным значениям ловкости и подвижности определить этот коэффициент.